Le prime 200 righe.
Привіт, я Лі Анкріч. Я - режисер «Історія іграшок З».
Я Дарла К. Андерсон, продюсер.
- А що значить «К»? - Кей. К-Е-Й.
Не думаю, що зможу це запам'ятати.
Отже, ми коментуємо фільм «Історія іграшок З»,
який ми, що дивно, навіть не закінчили на даний момент.
Але ми з усіх сил намагаємося його закінчити.
З чого почати? Завжди важко робити коментарі,
адже ми маємо чотирирічну історію, яку треба вкласти в 90 хвилин,
- отже, негайно розпочинаймо. - Так.
Ми завжди знали, що хочемо яскравий початок для цього фільму.
Я пам'ятаю, як на дуже ранньому етапі
ми хотіли зробити початок в стилі «вестерн».
Ми зробили для «Історії іграшок 2»
космічний початок з участю Базза,
отже, здавалося, що третя частина має починатися в стилі «вестерн».
Згідно до первісної концепції ця сцена була пильною
і тихою, як у малобюджетних італійських вестернах.
Так, так. І Вуді був такий замислений.
Було непогано,
але ми зрозуміли, що не вистачало драйву, який нам був потрібен.
Ми знали, що люди 11 років чекали на «Історію іграшок З»,
отже, ми хотіли зробити енергійний початок.
Крім того, ми знали, що нам доведеться мати справу
з непростою ситуацією у зв'язку з тим, що Енді виріс,
а іграшки хвилювалися за те, що тепер робити,
і що для них підготувало майбутнє.
І оскільки ми мали перейти до цього складного моменту,
я лише хотів, аби початок був максимально веселим.
А хто придумав,
що Джессі прискаче на коні та врятує Вуді?
- Здається, то була твоя ідея, Дарло. - Дякую.
- Сила жінок. - Так.
Я не пам'ятаю, чия це була ідея, але вона мені одразу сподобалася.
А потяг у початку в стилі «вестерн»?
Що можна сказати про потяг?
Неможливо уявити справжній вестерн без потягу.
Крім того, Джону Лассетеру дуже подобаються потяги.
Він великий прихильник потягів! Як і все, що Джон...
Якщо його щось цікавить, він вивчає це так досконально,
що можу поспорити, він знає про потяги все.
Коли ми вирішили використовувати потяг на початку фільму,
ми уступили Джонові право розробити дизайн потягу,
тому що він мав конкретні ідеї щодо того, який це має бути потяг.
Його дизайн був навіяний класичними старими локомотивами,
а також оригінальним диснеївським локомотивом «Ліллі Бель».
Ми дізналися, що таке журав.
- Точно. - До того, як ми почали
працювати над фільмом, ми не знали, що таке журав.
Особливо я.
Очевидно, на потягах немає гальм.
Фактично треба розчепити муфту,
а потім висунути цю штуку, що називається журавом
і активує регулятор потяга.
Точно.
Сподіваюся, люди, що розбираються у потягах, не скажуть:
«Що? Цей механізм зовсім не так діє!»
Тому що це - моє розуміння того, як він працює.
А потім треба знов зчепити муфту,
і, таким чином, потяг фактично починає рухатися назад.
- Вірно. - Так потяг гальмує.
Саме це робить Вуді, і це виходить не дуже швидко.
Ще про потяг можна сказати лише те, що його номер - 95.
Це рік виходу фільму «Toy Story - Історія іграшок».
У початковому варіанті цієї сцени
Базза Лайт'єра було прикуто попереду на локомотиві,
і нам це дуже подобалося.
Отже, ми...
Спочатку була бійка Джессі
з паном Картоплеголовим,
а потім ми бачимо Базза, прикутого спереду на потягу.
Врешті-решт, ми вирішили не приковувати Базза до потяга,
тому що нам здалося, що не дуже солідно показувати його...
Вводити його персонаж таким компрометуючим чином.
- Ми хотіли показати його... - Через стільки років.
Так. Ми хотіли показати його максимально ефектно.
Пам'ятаєш, у першій версії були оригінальні діалоги.
Так, ми залишили більшість з них.
На мою думку, було б цікаво звернутися
до первісного початку «Toy Story - Історії іграшок»,
коли Енді грає зі своїми іграшками, і розповідає про собаку з силовим
полем і динозавра, що їсть собак із силовим полем.
Спочатку ми намагалися просто додержуватися того діалогу.
- Який був дуже класним. - Ми хотіли використати його цілком,
але зрозуміли, що це нас обмежує,
отже, ми вирішили розвинути цей кадр,
водночас вставляючи деякі фрази з оригінального діалогу.
- А це вже для спеціалістів. - Класний корабель у вигляді свині.
Хотілося би бачити його більше, але треба було розвивати сюжет далі.
Залюбки б зробив окремий фільм лише про доктора П'ятачка
та оцей його космічний корабель.
Всі мої знайомі знають, що я люблю мавп,
отже, ми мали вставити сцену «смерть від мавп».
Гадаю, під час вибуху
ядерної бомби можна побачити принаймні
півтора мільйона мавп.
Так, це начебто рівняння з використанням мавп.
Мавпяча математика.
Треба віддати належне Бреду Берду за його ідею
зробити ядерний вибух із мавп.
Спочатку в нас був просто вибух,
а потім рівнини заповнювалися полчищем мавп.
Саме Бред Берд придумав зробити грибоподібну хмару.
Отож, дякуємо тобі, Бреде.
Якщо подивитися на цей вестерн на початку, все виглядає чудово.
Я вважаю, що це дуже вдалий спосіб розпочати фільм,
показуючи той самий світ
за допомогою нових технологій та приголомшливих ефектів.
Герої теж виглядають дуже добре. Це чудовий вступ до історії.
Ми багато працювали над тим, аби вірно ввести кожного персонажа
та правильно показати кожного з них.
Оскільки ми не бачили їх дуже тривалий час,
це начебто возз'єднання,
і у кожного персонажа є свій особливий момент.
Цієї сцени з домашнім відео довго не було в фільмі.
Але коли ми її придумали, ми знали: це саме те, що треба.
Спочатку нас це злякало,
тому що ми не планували створення моделі маленького Енді,
і в нас було так мало співробітників,
які працювали над персонажами цього фільму,
що ми трохи нервували
через необхідність створення ще одного персонажа, людини.
Такої, яка була б дуже реалістичною.
Технологічні та художні заходи значно вдосконалилися
протягом 11 років після виходу «Історії іграшок 2»,
а ми ніколи не були задоволеними саме персонажами людей
у ранніх фільмах.
На той час ми зробили все можливе,
але тоді існувало багато обмежень з боку технологій.
Сьогодні ми дуже якісно створюємо людей,
отже, в цьому фільмі треба було зробити вигляд людей ще кращим,
але так, аби вони не здавалися персонажами зовсім іншого фільму.
Я придумав, що ми можемо зняти все на касету поганої якості,
і, таким чином, нам не треба буде
підганяти моделі та Енді
до рівня інших персонажів цього фільму.
Ми могли замаскувати це зостареним відео
і мали можливість обійтися дешевшою моделлю.
Виявилося, що наші люди не можуть
зробити справу наполовину, отже, Енді вийшов чудово,
навіть з урахуванням того, що ми бачимо його в неякісному відео.
Він виглядає фантастично.
Ми багато обговорювали, наскільки треба вдосконалити персонажів,
аби перейти від «Історії іграшок 2».
Ми обговорювали те,
якими мають бути стосунки Базза й Джессі,
та чи мають вони взагалі бути разом.
Мене хвилювало, що якщо ми залишимо їх на тому самому місці,
де вони були в другій частині фільму,
тобто Базз все ще соромиться розмовляти з нею,
то може здатися дивним, чому це триває так довго.
Але зрештою ми вирішили, що ми залишимо їх такими,
якими глядачі запам'ятали їх.
Може здаватися трохи дивним,
що Базз все ще не набрався хоробрості
розпочати стосунки з Джессі протягом цих років,
але радує те, що він зрештою робить це наприкінці фільму.
Багато людей питають, чи обновляли ми моделі
головних персонажів фільму, і відповідь: так, ми обновляли їх.
Але сподіваємось, ви цього не помітите.
Ми повністю відтворили Вуді й Базза,
а також всіх інших персонажів фільму.
Ми багато чого робили за допомогою старого ПЗ,
аби полегшити задачу для аніматорів
і використовувати засоби керування,
до яких вони звикли за ці роки,
протягом яких наші фільми ставали більш вдосконаленими.
Але важливим було, щоб вони виглядали точно так само.
Цікаво те, що
якщо взяти, наприклад, Вуді та...
Якщо порівняти Вуді з 3-ї та 2-ї частин «Історії іграшок»,
ви явно побачите, що його покращено мільйонами дрібних деталей.
Тобто, він значно більше схожий на іграшку.
Його сорочка має об'єм.
Можна побачити строчку та вставки,
- які були непомітними раніше. - Перламутровість його ґудзиків.
Отже, якщо б ми вказали вам на всі ті дрібниці, ви б побачили,
як все вдосконалено.
Але якщо окремо взяти «Історію іграшок З»,
сподіваюся, ніхто не помітить, що ми взагалі все проробили.
Але та робота, яку ми виконали, зробить цей фільм
- кращим та якіснішим. - Так.
Отже, зараз ми переходимо до довгої, наповненої діалогами сцени,
для якої дуже важко зробити покрокове просування.
Але це дуже важлива сцена.
В цій сцені треба було показати багато емоційних моментів.
Треба було показати Вуді
невтомним прихильником Енді,
показати його невигубну віру в те, що Енді все ще їх любить.
Треба було показати, як осудливо інші іграшки поставилися
до думки Вуді.
Сцена повинна була мати емоційний відгук,
оскільки в цьому разі наприкінці фільму,
коли з'ясовується, що Енді все ще справді любить їх
і востаннє грає з ними, ми отримуємо значно більше
емоційне задоволення від того, що Вуді мав рацію.
Це військові.
Вони завжди грають велику роль у всіх частинах «Історії іграшок».
І, звісно ж, ми знову запросили Лі Ермі для озвучування Сержанта.
Ми додали цей момент в сцені,
No comments yet. Be the first to leave one.