The first 200 lines.
Undskyld.
Har I spil, der ikke er skod?
Tak.
Det spil, det er okay.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, det er Corpse Pile.
Lyder som et band, hvor jeg ikke engang gad at have sex med trommeslageren.
Hård kritik.
Det her er en udfordring. Måske noget for dig.
-Nej. -Nej. Okay.
-Hvad med det? -Begynderspil.
-Det her? -Frygteligt.
-Det? -Lige så skod som Corpse Pile.
Kan du overhovedet lide videospil?
-Elsker dem. -Gør du?
-Hvad vil du så gerne spille? -Det ved jeg ikke. Noget...
-...dystert. -Meget atypisk.
Jeg holder mig fra massen.
Okay.
Jeg vil have noget trist og håbløst som det virkelige liv.
Kender du Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine ?
Det?
Dr. Robotnik kidnapper bønnefolket for at suge glæden ud af alle.
Det er da tæt på virkeligheden.
Ser du dig selv som doktoren eller en bønne i det scenarie?
Jeg ville være doktoren.
Ikke fordi jeg er et ondt geni, men fordi jeg er en mand.
Det skulle lyde charmerende.
Så det gør mig til en trist bønne.
Der findes værre grønsager.
Meningsløst.
Måske findes spillet, du vil spille, ikke endnu.
Har du overvejet at lave dit eget?
-Ja. -Har du?
Ja.
Det var hurtigt svaret.
Jeg troede, du ville være imponeret og målløs,
fordi jeg spurgte.
Jeg udvikler videospil.
-Det er løgn. -Seriøst.
-Gør du? -Ja.
Det er rigtigt. Det er det, jeg gør.
Jeg udvikler videospil. Vi laver dem.
Nogle af mine spil er her.
-Har du et... -Hvilke spil har du lavet?
-Hvilke spil? -Ja.
Kender jeg et af dem?
-Af mine? -Ja.
-Sikkert. -Som hvad?
Jeg har været i branchen i seks år.
Hvad har du produceret?
Hvad?
-Hvad har du produceret? -Spil.
Hvad er du ude på?
-Nævn et spil, du har lavet. -Det vil jeg ikke.
Corpse Pile.
Spillet er bedre end navnet.
Jeg fandt ikke på navnet eller coveret.
-Har du lavet Corpse Pile? -Ja.
-Jeg forventede ikke... -Du må sgu skamme dig.
Ja. Det var en ret dårlig start.
Og du ville få mig til at købe Corpse Pile.
Nej. Jeg ville få dig til at sige, at det er et godt spil.
Og så ville jeg imponerede dig ved at sige, at jeg laver videospil.
-Nå. -Ja.
-Okay. -Okay.
Man bevæger sig gennem de forskellige niveauer
og dræber monstrene med en lommelygte?
Næsten. Man dræber dem ikke, man trænger dem tilbage.
De er en metafor for frygt og dødelighed.
Jeg er forvirret. Hvordan vinder man så?
Det er det bedste. Man kan ikke vinde.
Der er ingen ond anfører, ingen storslået afslutning.
Det er som det virkelige liv.
Man overlever, så længe man kan.
Jeg hjælper dig videre.
Det er tidspunktet, hvor du værdsætter vores optimistiske ambitioner,
men siger: "Tak, men ellers tak".
-Det sagde han ikke. -Vi ved, hvordan det er.
-Stop... -Vi har prøvet det tusind gange.
Jeg må sige, konceptet passer ikke helt ind i vores aktuelle portefølje.
Vi laver familievenlige videospil.
Måske kender I Kitten Bonsai.
En klassiker. Meget sjov.
Eller Rockin' Boppin' Chicken.
Ja. Fantastisk.
Hvad hedder spillet så?
Dark Quiet Death.
-En arbejdstitel? -Ja.
Okay, hør her.
Sagen er den. Vi ved, at DQD -spillet er lidt atypisk,
men derfor lavede min forlovede og jeg det.
Der findes ingen spil som det.
-Og det er allerede færdiggjort? -Ja, 90 %.
Vi skal finde midler til betatests og certifikater, men vi er...
Vi er på toppen af bakken.
Kunne I klare det for 300,000 dollars på forskud?
Ja.
Skidt pyt. Lad os gøre det.
-Tak for din tid. -Okay.
Teamet i Montreal kontakter jer angående det endelige budget.
-Hvad? -Jeg ser frem til samarbejdet.
-Det gør vi også. -Tak.
-Det var så lidt. -Mange tak.
-Og spillet har ingen vinder. -Tak.
-Vær cool. -Vær cool.
Nej.
Nej.
Her kan du heller ikke vinde.
Du er en skid.
I ser, der kommer meget dagslys ind.
-Spændende. -Og med et par enkelte renoveringer
-kan I bygge vægge, indrette kontorer. -Sikkert.
Hvad med el-forsyningen? Vi har brug for meget strøm.
Det ved jeg ikke helt, men det finder jeg ud af.
Jeg siger dig hvorfor, Patricia. Vi laver videospil.
Ja. Vi har lavet Dark Quiet Death , så...
-Wow. -Jeg ved ikke, om du kender det, men...
Nej, men det lyder fantastisk.
Vi arbejder på fortsættelsen, derfor har vi brug for stedet.
-Og meget plads. -Tillykke med det.
-Tak. To sekunder. -Ja.
-Jeg elsker det. -Godt.
Jeg føler mig hjemme. Dig?
Gør du?
Det føles lidt for åbent.
Beans, Montreal forventer 45 % salgsopsving for DQD 2.
Det bliver fantastisk.
Jeg troede, DQD 1 var fantastisk.
DQD 1 er fantastisk.
Men vi har så mange penge nu, vi kan gøre, hvad vi har lyst til.
Og dette sted ville hjælpe.
Jeg tænker ikke på spillet i kvadratmeter.
Heller ikke jeg.
Forestil dig... dig og mig, her.
Vi knokler for at sende vores triste budskab om fatalisme
til alle de små drenge
og alle de små piger, der lider af ufortjent optimisme.
Det er alt det, jeg ønsker mig.
Jeg tror ikke, vi har råd til det.
Så kommer vi til den bedste del.
Delen, jeg gemte.
-Patricia! -Ja. Sådan.
-Der var du. -Jeg kommer. Ja.
Vil du fortælle min kære kone, hvorfor stedet er så billigt?
Tja, I ved...
Rentesatserne er så høje, og det trykker prisen.
Patricia, kunne du give os klartekst?
Det er den gamle Harrison & Sons Textiles-bygning.
Øjeblik.
Harrison & Sons Textiles, som udløste infernoet på slavefabrikken?
-Præcis. -Det var ikke en slavefabrik.
Og "inferno" er et meget stort ord.
Er det ikke rigtigt, at 40 ansatte døde
-her i dette rum? -Toogfyrre.
Det er hundrede år siden.
De døde på grund af røgforgiftning.
Åh gud. Det er endnu værre.
Ja, det er forfærdeligt.
Og er det ikke også rigtigt, at i det sidste århundrede
har nærmest alle virksomheder, som startede her, fejlet?
Det er, som om stedet er... Hvad er det, jeg vil sige? Forbandet.
"Forbandet".
Og er der ikke nogle, der siger,
at de omkomne stadig strejfer rundt i gangene
-og straffer folk, der kommer her? -Nej...
-Bygningen er ikke hjemsøgt. -Vi tager den.
Vi tager den.
Gode nyheder. Vi tager den.
Fantastisk. Der er bare et par ting, I skal underskrive.
Jeg er gået i gang.
Undskyld.
Bygningen tilhører jer ikke endnu.
Ikke afbryde, når hun har kniven i hånden.
Hun kan være lidt farlig.
-Du sagde noget om papirer? -Ja.
Det klarer jeg. Lad os skrive under.
Kom, lad os more os.
Fuck dig.
Okay. Tak, venner.
Okay. Her er noterne.
-Mit livs kærlighed. -Se her.
Tegneafdelingen har lige sendt os et nyt monster-design.
Men jeg synes, vi ser stadig for meget af monstrene.
Så jeg vil svække lommelygtens stråler i de næste niveauer,
som om batteriet er ved at løbe tør.
For at illustrere træthed.
-Præcis. -Fantastisk.
Tak.
Det er skrækkeligt.
-Jeg har peppet stedet lidt op. -Beans!
Den skal være her.
Og det er en meget sød gave fra Montreal. Okay?
Og den skal sidde lige her.
SOLGT 6,5 MIO ENHEDER
Det er en fin gave, fordi vi solgte så mange spil.
Apropos succes, jeg har lige været til et vildt møde med marketing.
-De er vampyrer. -Parasitter.
Men noget af deres research,
når man virkelig kigger på analyserne og alt...
No comments yet. Be the first to leave one.