Playing Hard

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റിലീസ് വിവരങ്ങൾ

Playing Hard 2018 720p NF WEB-DL DDP2 0 x264-NTG
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പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്: 2019-04-10
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ആദ്യത്തെ 200 വരികൾ.

我們死時,會發生什麼事? 我們會留下什麼?

永恆的生命來自於…

當人離開時…

能為別人留下…

他們需要的東西…

他們缺乏的東西…

他們可以留存的東西

那就是…

人能超越死亡的方法

你想當個騎士,對嗎?

你的整個人生都住在城堡裡,對吧?

到現在為止都很安全

現在你來找我

說你想要拿起武器

保衛人們?

你知道外面有什麼嗎?

荒原、毒湖

飢餓的野蠻人

我們要騎馬出去,奪回那些地方

沒錯,那是我們的土地

它們會再度成為我們的

要是你要拿起一把劍

記得你一輩子都不能放下了

我們要打的敵人數也數不完

我們跟以前比起來,數量少了

但是這些是我們的土地

拿起劍吧

學會怎麼使用,跟我們一起騎馬出去

但是不要期待能回來

只要開始,你會一直都是戰士

但是對那些活下來的人而言

就是黃金、掠奪、權力與榮耀

你要一起來嗎?

那就上船吧

(傑森凡登伯格已在電玩界 工作了20年以上)

(他為美國與歐洲公司 開發了許多暢銷遊戲)

今日電玩界的現實是

這是個野蠻的產業,3%的遊戲

收入為97%的獲益

在所有創作的過程中

他們會說:“失敗是正常的

我們還會辦失敗營隊一笑面對”

但是當你自己身處其中…

…就沒那麼好玩了

特別是才剛燒完一千萬元

我人生中的兩年,我真的相信

我們在做的東西具有魔力

直到我們明白自己走錯了方向

(史蒂芬卡丁從行銷轉到製作

已在育碧蒙特婁公司工作了15年)

(他最新的計畫已經進行了數年

但公司取消了計畫)

這是雅尼斯瑪拉特

多倫多、蒙特婁 跟魁北克市工作室執行長

他要我們回到正軌?

也許他是想告訴自己

這已經夠貴了

“應該用已經建立的品牌”

我說服他給我的團隊半年

想出新的提案

半年後,他們會決定

要不要取消計畫

或是繼續投資

我在找有潛力的創意總監

這個人是第二場會議來的

帶了一把他14歲時作的木劍

我開始這個計畫時

我半信半疑,覺得自己瘋了

我試著提這個案子已經十年了

每個看過我提案的人都拒絕了

他們拒絕了

“不好玩…不會成功…我不懂…不夠酷”

我開始覺得自己真的瘋了

我明白手上有打不出去的牌的痛苦

但我笨到再試一次

(蒙特婁 2013年冬)

(遊戲發售四年前)

(育碧公司管理部門 要史提芬的團隊製作傑森的構想)

史提芬是我們的製作人

我們的提案會用英法雙語

因為要做出讓傑森滿意的提案

就需要英文

我可以用法文提案,但是…

一點道理也沒有,這會…

這個遊戲我已經想了12年

我其實想要玩這個遊戲

想了比這還久

但是電玩界就一直沒做出來

我每年都會去店裡,但是沒有看到

現在我用下載的,還是一樣: “在哪裡?還是沒有出現” 那就是這個遊戲

我們的目標玩家大概八歲左右時

他或她在後院裡玩

發現一支樹枝…

(孩子發現樹枝)

…他就做得到

不會投籃

不會把自己的名字寫得很好

但是…

“不錯,老兄!”

他做了任何正常八歲小孩會做的事

他去找他弟弟

用這樹枝打了他一頓

對吧?

之後,高中時…

…拿起了棒球棒

有什麼觸動了他的心

那是什麼?像是…

有點可怕

像是…那是什麼?

哇!

他放下它,說:

“去他的,我要去打電動”

(2017年電玩產業銷售額

將會達到一千億元)

(比電影產業產額還高出兩倍)

(育碧蒙特婁公司員工超過三千名) (是世上最大的電玩工作室)

把我們的三種不同文化 跟不同音樂類別連結起來

非常有趣

我們會加入超級盃的氣氛與刺激…

(最受歡迎的遊戲有855款是續集)

(要從頭開發新遊戲)

(對工作室來說有一定風險)

重金屬適合維京人

饒舌用在騎士身上很有意思

就像是怪獸卡車遇上終極格鬥大賽

很吵,很危險

煙塵瀰漫,血肉橫飛

騎士、維京人或是武士

你是哪一種?

你會為什麼而戰?

來吧!

潘姆,360,開始吧

360,尼克,奧利維爾

首先

我們要強化遊戲的核心

也就是戰鬥的機制

這是最大的風險

也是遊戲的靈魂

更是遊戲的營運機制

我們說服了公司

提出了一個刀劍亂鬥的主意

用嶄新的方式玩這類遊戲

會是遊戲界的重要突破

我們不用傳統方法

玩家不用記得按鍵組合

“戰鬥的藝術”讓人專注於敵人的武器

那是遊戲中最重要的事

不只是武器本身

而是武器的位置

雅尼斯來過這裡,專為了看看製作

好消息是

他真的要求看了《英雄》

他一邊看…

(英雄:開發中遊戲代號)

…我們讓他答應了讓我們提案 他離開時很高興

雖然這樣說 這並沒有為計畫帶來什麼新的東西

比較像是獲得了肯定

(雅尼斯馬拉特是 育碧蒙特婁的執行長)

(是他安排傑森跟史提芬首次見面)

要創新總是會有風險

越創新的東西,風險就越大

風險越大,計畫就越可能失敗

因為有很多力量反對

讓團隊的目標無法達成

不管是要吸引人才或資源的壓力

或是疑問

因為競爭對手正在製作可行的計畫

我以後會常常做一件事

讓你們知道行銷部門在做些什麼

我知道我們還沒準備好出去外面說: “嘿,我們存在”

但是從現在起兩週後

我們就會有從歐洲跟舊金山來的人

營運行銷部的人會來這裡

我們要把遊戲呈現給他們看 他們會過來玩

(路可杜強在現有品牌行銷部 工作了很多年)

(英雄是他首次開發新品牌的機會)

我們從傑森純粹的願景開始 完全是一片白板

沒有名字,沒有商標,沒有封面

我們沒有預告片

什麼都沒有

什麼都要從頭開始製作

要介紹新的品牌進入市場

我們得確保傳達出的訊息

能被理解而引起共鳴

要進入盡可能多的玩家心中

《劍豪一族》、《刀劍攻擊》

《榮耀戰士》、《永恆的榮耀》

《刀劍戰場》、《刀劍攻擊》

我跟舊金山的創意部門談過了

這是他們想出來的

《武力》、《戰士怒火》 《鋼風暴》

《刀劍對決》《鋼之重擔》《血戰》

我們希望能掌握著那種普遍的感覺

英雄時刻

那種普遍在人心的…

作為戰場上英雄的感覺

就是那裡!對!

騎士般作為他人保護者的幻想

一直都讓我著迷

我媽是羅傑斯跟漢姆史坦的迷

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